ЕСЛИ ПЕРЕД ВАМИ ВЕЛИКАЯ ЦЕЛЬ, А ВОЗМОЖНОСТИ ВАШИ ОГРАНИЧЕНЫ, ВСЕ РАВНО ДЕЙСТВУЙТЕ, ИБО ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ДЕЙСТВИЕ МОГУТ ВОЗРАСТИ ВАШИ ВОЗМОЖНОСТИ.


Главная | Регистрация | Вход
Пятница, 19.04.2024, 12:25
Приветствую Вас Кто Ты, странник? | RSS
Добро пожаловать!
Полезные Ссылки
  • Калькулятор эквипа/стигм
  • aionarmory.com
  • Atreian Atlas
  • 4Game forum
  • na.aiononline.com
  • aion.mmosite.com
  • aion.mmorpg-life
  • Gamer.ru
  • Теги
    Tera
    Наш опрос
    Оцените мой сайт
    Всего ответов: 445
    Главная » Статьи » AION » Полезное

    Основы игры

    Базовое кол-во ХП на 50 уровне:

    Гладиатор
    5922
    Страж
    6013
    Целитель
    4222
    Чародей
    4222
    Убийца
    4719
    Лучник
    3220
    Заклинатель
    3567
    Волшебник
    2855

    Основные характеристики


    Сила/Strength - Сила физической атаки

    Конституция/Constitution - Максимальный ХП, скорость Регенерации ХП

    Точность/Accuracy - Коэффициент эффективности, Критический шанс, Парирование

    Ловкость/Agility - Увертывание, шанс блока Щита, уровень Парирования, Шанс отмены кастинга

    Интеллект/Intelligence - Сила магической атаки, Магический критический шанс

    Дух/Spirit - Максимальный МП, скорость Регенерации ХП

    Формула для расчёта базовых значений
    Уклонение, Парирование, и Блок = Ловкость*3.1 – 248.5 + 12.4 * уровень игрока

    Статы

    Точность

    (1) Точность = +2 точности оружия. (Этот показатель необходим для пробивания уклонения, блока и парирования у НПС и других игроков. При этом формула для базовой точности оружия = (точность персонажа * 2) – 10 + 8 * уровень игрока.)

    Физическая защита

    (+10) Физическая защита = -1 очко повреждений от физических атак. ([Получаемый урон] = [Ф.атака напавшего] - [Ф.деф жертвы]/10)


    Блок

    (+10) Блок = +1% к шансу блока.
    Максимум – 50%.

    Блок – первая защитная проверка.


    Парирование

    (+10) Парирование = +1% к шансу парирования. 
    Максимум – 40%. (Если уклонение не прошло, то идёт проверка на парирование. +10 от [Парирование Защищающегося]-[Точность Атакующего], если результат отрицательный, значит у игрока нет шансов парировать удар.)

    Парирование - вторая защитная проверка.


    Уклонение

    (+10) Уклонение = +1% к шансу уклониться.
    Максимум - 30%. (При ударе сначала идёт проверка на уклонение. Если вы уклонились - значит избежали всего физического урона. +10 от [Уклонение Защищающегося]-[точность Атакующего], если результат отрицательный, значит у игрока нет шансов уклониться от удара.)

    Уклонение - последняя защитная проверка.


    Магический резист

    (+10) Магический резист = +1% к шансу резиста.


    Резист от стихий

    (10) Fire Resistance = -1% урона от базового значения магической атаки огнём.
    (10) Wind Resistance = -1% урона от базового значения магической атаки ветром.
    (10) Water Resistance = -1% урона от базового значения магической атаки водой.
    (10) Earth Resistance = -1% урона от базового значения магической атаки землёй.


    Шанс Критического удара

    (10) Crit Rate = +1% крита до 440, +0.5% крита от 440 до 600, +0.2% крита от 600 до ~649.


    Магическая сила

    (12) Magic Boost = +1% урона к заклинаниям.

    Скорость бега

    Вперед: (100% - полная скорость)
    Стрейф: (4/5 / 80%)
    Назад :  (3/5 / 60%)

    Увеличение/Уменьшение параметров при движении

    Вперед:
    +10% Физ урону 
    +10% Mаг урону 
    -20% Физ защиты 
    -20% Maг защиты

    Назад:
    +500% к Парированию 
    +500% к Блокированию
    -70% 
    Физ защиты 
    -40% Скорости движения

    Стрейф:
    +300% к Уклонению 
    -70% Физ защиты 
    -20% Скорости движения

    Множественный удар (Multi-Hit Weapons)

    (К примеру меч наносит 2 урона при 1 ударе, булава 3...)

    Шанс прохождения мультиудара примерно 30% и каждая доп.атака имеет 10% от первого урона.
    Таким образом получается (пример удара булавой):

    80(базовый удар) + 8 + 8 = 96 (итоговый)

    *Прохождение крита рассчитывается только на первый (базовый) удар.

    Шанс крита
    Соотношение параметра крита к процентам

    Значение/Шанс

    300 / 30.97%
    320 / 31.68%
    340 / 33.29%
    360 / 36.09%
    380 / 37.80%
    400 / 40.72%
    420 / 42.11%
    440 / 44.02%
    460 / 43.66%
    480 / 44.65%
    500 / 45.96%
    520 / 48.05%
    540 / 48.73%
    560 / 50.03%
    580 / 51.08%
    604 / 51.84%
    619 / 52.05%
    634 / 52.28%
    649 / 52.68%

    300 to 400, 10 points = 1% увеличения
    440 to 600, 10 points = 0.5% увеличения
    600 to 649, 10 points = 0.2% увеличения

    Магическая сила

    10 - Магическая сила увеличивается примерно на 0.8%
    100 - Магическая сила увеличивается примерно на 8%
    500 - Магическая сила увеличивается примерно на 40%


    Кол-во приобретаемого EXP в зависимости от уровня моба

     Уровень моба
    Опыт, %
    -10 и ниже 1
    -9
    10
    -8
    20
    -7
     30
     -6 40
     -5 50
     -4 60
     -3 70
     -2 80
     -1 90
     0 100
     1 105
     2 110
     3 115
     4 и выше
     120

    Потеря EXP при смерти


    При смерти в ПВЕ персонаж теряет 3% от его EXP-полоски. Из них 1% это невосполнимая потеря, 2% могут быть выкуплены у Целителя душ. Максимально к выкупу может быть предназначено не более 25% опыта, при дальнейших смертях все 3% теряемого опыта идут в невосполнимые потери (пропадают).

    При каждой смерти так же персонаж получает штраф, который увеличивается если не выкупать душу.

    1-я смерть - 1 минута
    2-я смерть - 1,20 мин.
    3-я смерть - 1,40 мин.
    4-я смерть - 1,60 мин.
    5-я смерть - 2 минуты
    ........................
    n-я смерть - 4 минуты (это максимальный штраф, выше не растет)



    Уменьшение урона в зависимости от разницы в уровнях


    Суть в том, что при атаке моба который выше вас лвл, идет уменьшение базовой атаки. формула одинакова как для магов, так и для файтеров. Сначала высчитывается ваш базовый урон (от оружия), затем применяются штрафы от разницы в лвлах, затем к остатку добавляются увеличивающие модификаторы типа бафов/манастоунов/бонусов шмота и т.д.

     Лвл врага
     Штраф, %
     +2 и меньше
    0
     +310
     +420
     +530
     +640
     +750
     +860
     +970
     +1080
      (Важно!) В ПвП всегда применяется штраф 60% от базового урона.

    Точность, Блок, Парирование и Уклонение

    Условия прохождения:

    * Для прохождения Блока , должен быть одет щит и Блок > Точности противника
    * Для прохождения Парирования, Парирование > Точности противника
    * Для прохождения Уклонения, Уклонение > Точности противника

    Максимальные значения прохождения:

    * Блок - 50%
    * Парирование - 40%
    * Уклонение - 30%

    Для того чтобы было понятно приведу пару примеров:


    1. У вас 1600 уклонения (Evasion ), у противника 1400 точности (Accuracy), тогда при его атаке получается: 1600 - 1400 = уклонения 200 = 20% увернуться от атаки.

    2. У вас 1600 уклонения (Evasion ), у противника 1700 точности (Accuracy ), тогда при его атаки получается: 1600 - 1700 = -100 уклонения = уклонение невозможено

    3. У вас 1600 уклонения (Evasion ), у противника 1000 точности (Accuracy ), тогда при его атаки получается: 1600 - 1000 = 600 уклонения = 60% => округляем до максимального значения = 30% увернуться от атаки.


    (Важно!) При каждой атаке рассчитывается сразу 3 параметра: 

    1. Блок (Block) - (прохождение возможно только при наличие щита, если он прошел, то расчет закончен, если нет то переходим к п.2) 

    2. Парирование (Parry) - (если он прошел, то расчет закончен, если нет то переходим к п.3)

    3. 
    Уклонение (Evasion ) - (если он прошел, то расчет закончен, если нет то переходим к п.4)

    4. Атака прошла успешно, начинается расчет полученного повреждения в зависимости от Ф.атаки напавшего и Ф.дефа жертвы.


    (Ценно!) Массовые контролящие заклинания (масс слип, масс фиар...)
    имеют дополнительные 10% уйти в резист. т.е. при касте данный заклинаний
    м.резист цели + 10%

    Магическая сила
    тест

    "Подопытный кролик" - Манекен (Тренеровочная кукла. Все резисты = 0)
    Skill – Flame Bolt V ( Base Damage 681 Rank 3 )
    Zikel Wisdom Stigma + 300 M.Boost

    Phase 1
    549 Magic Boost = 943 Damage
    849 Magic Boost = 1104 Damage
    Разница урона со стигмой и без - 161

    Phase 2
    780 Magic Boost = 1067 Damage
    1080 Magic Boost = 1230 Damage
    Разница урона со стигмой и без - 163

    Phase 3
    1274 Magic Boost = 1334 Damage
    1574 Magic Boost = 1496 Damage
    Разница урона со стигмой и без - 162

    Phase 4
    1505 Magic Boost = 1459 Damage
    1805 Magic Boost = 1620 Damage
    Разница урона со стигмой и без - 161

    Phase 5
    1679 Magic Boost = 1553 Damage
    1979 Magic Boost = 1714 Damage
    Разница урона со стигмой и без - 161

    Вывод: До 1700 Магической силы,  действует формула 12 Саг.силы = +1% Базового повреждения скилла


    Формула резиста заклинаний

    (X+(Маг. резист Защищающегося - Маг. точность Атакующего))/10=шанс срезистить спелл,
    где X-бонус м.резиста защищающейся стороне рассчитываемый как 100 м.резиста за каждый лвл после +2.

     Уровень Защищающегося
    Бонус Маг. резиста
     +2 и меньше
    0
     +3100
     +4200
     +5300
     +6400
     +7500
     +8600
     +9700
     +10800
      Пример:

    СМ (45) кастует "fear" на Сина (50).
    У СМа М.акураси = 1000
    У Сина М.резист = 1200
    * Разница в лвл = 5 следовательно получаем бонусные 300 м.резиста

    Подставляем в формулу и получаем:

    (300+(1200-1000))/10=(300+200)/10=50% что Син отрезистит спел.

    (!!!) не забываем, что при использовании массовых скилов (в нашем
    примере СМ тогда будет кастовать масс фиар), идет дополнительный бонус к
    резисту 10%, тогда получится: (300+(1200-1000))/10=(300+200)/10=50% +
    10% = 60%

    (!!!) Если получаемое значение отрицательное, это означает, что шансов отрезистить нет.


    Расчет итогового урона по цели

    Физическая защита: каждые 10 его единиц вычитают 1 единицу урона из наносимого по вам.
    Необходимые сокращения:
    • Dmg – итоговый урон по цели.
    • Bdmg – урон, наносимый атакой в том случае, если она не отражена и не прошла как крит (без учета защит).
    • PvPdmg – рассчитывается как 1 + «Атака в ПвП»/100 
    • PvPdef – рассчитывается как 1 – «Защита в ПвП»/100
    • Pdef – рассчитывается как Физическая защита /10
    • BLOCKdef – рассчитывается как 1 – Шанс блока щитом /100
    • PARRYdef – рассчитывается как 1 – Шанс парирования /100
    • CRIT – рассчитывается как 1 + показатель критического удара оружия
    • CRITres – рассчитывается как Защита от физ.крита /1000
    • SKILLdef - порезка урона благодаря защитным скиллам, поглощающим часть этого урона; считается как 1 – (поглощение/100)
    Ну а теперь рассчитаем итоговый урон:
    1. Pdef учитывается раньше, чем PvPdef:
      Dmg = (Bdmg –  Pdef) ×  PvPdef
    2. BLOCKdef / PARRYdef учитываются для входящего урона перед Pdef:
      Dmg = ((Bdmg × BLOCKdef/PARRYdef) –  Pdef) × PvPdef
    3. Pdef и BLOCKdef вычитаются из наносимого урона перед учетом показателя крита оружия (если удар критует):
      Dmg = (((Bdmg × BLOCKdef/PARRYdef) –  Pdef) × CRIT) × PvPdef
    4. Защита от крита уменьшает показатель крита оружия (!); если она станет больше, чем этот показатель, то критические атаки будут наносить меньше урона, чем обычные:
      Dmg = (((Bdmg × BLOCKdef/PARRYdef) –  Pdef) × (CRIT –  CRITres)) × PvPdef
    5. PvPdmg и SKILLdef учитываются в конце расчетов:
      Dmg = (((Bdmg × BLOCKdef/PARRYdef) –  Pdef) × (CRIT –  CRITres)) × SKILLdef × PvPdef × PvPdmg

    Дополнение для патчей 3.0+

    В обновлении 3.0 было введено два новых параметра – сопротивление магии и блок магии.

    Сопротивление магии – параметр новых вещей. Это базовый параметр брони, работающий следующим образом:
    Каждая единица сопротивления магии снижает силу магии противника на 1. Это означает, что если ваше сопротивление магии равно 500, а сила магии врага 2300, то враг ударит по вам, как если бы у него было 1800 силы магии.
    Помимо собственно брони, некоторые классы могут дополнительно повысить этот параметр при помощи своих умений. К тому же отдельные бафы целителей/чародеев также дают прибавку к нему.
    Блок магии – параметр, увеличивающийся только от заточки волшебными камнями следующим образом (при заточке на +1):
    торс - +3, набедренники, наплечники, перчатки и сапоги - по +2

    PS: Как-то так ;)
    Пожелания-предложения-замечания в комментарии, обсудим и примим к сведению.

    Категория: Полезное | Добавил: Rrey (30.01.2011)
    Просмотров: 5576 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 2.7/3
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Меню Сайта
    Radio

    Copyright MyCorp © 2024 | Бесплатный хостинг uCoz